Super Smash Bros no siempre lució como ahora lo conocemos. Es más, ni siquiera tenía personajes de Nintendo. Masahiro Sakurai, creador del juego, compartió detalles de las primeras etapas de su desarrollo.
Masahiro Sakurai es uno de los desarrolladores de videojuegos más renombrados de la industria y, como muchos otros, posee un canal de YouTube. En él, el experto comparte sus experiencias en la industria y, en su más reciente video, mostró material inédito del prototipo que se convertiría en Super Smash Bros: un juego llamado Dragon King.
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Como se puede apreciar en el video, Dragon King aún estaba en una etapa muy temprana de creación. Sin embargo, algunas ideas esenciales ya estaban presentes, tales como la pelea en plataformas y los personajes volando por los aires directo a su muerte. Otros elementos eran la falta de una barra de vida y un multijugador de cuatro usuarios.
Sakurai, en 1996, había concluido su trabajo en Kirby Super Star, por lo que se mudó a un estudio 3D independiente y propuso dos videojuegos para Nintendo 64. Uno de ellos era Dragon King y, eventualmente, fue el proyecto principal de Nintendo.
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Dragon King no contaba con movimientos de lucha y combos que ahora sí vemos en Smash Bros, pero sí algunas dinámicas como escudos y ataques aéreos.
Al comienzo, al equipo de márketing de Nintendo no le agradaba la idea de que sus personajes más conocidos se peleen entre ellos; no obstante, el juego se popularizó mucho al lanzarse.
Aquí puedes ver cómo era el prototipo de Super Smash Bros.